一种游戏化的方法来从分散注意力的应用中重新获得专注
Journey: 屏幕时间控制,由 Brain Nourishment LLC 开发,是一款旨在遏制无意识滚动并恢复专注时间的游戏化 iPhone 和 iPad 应用程序。它将离线活动转换为对分散注意力软件的条件访问,使用应用内奖励来限制设备使用,直到完成目标。该应用结合了视觉责任、计划的深度工作时间块和使用分析,以塑造习惯并提供习惯指导。它的目标用户是寻求一种有趣、以习惯为驱动的替代被动跟踪器的 Z 世代、学生和早期职业专业人士。
Journey旨在改变日常设备行为的什么?
Journey将设备管理从被动监控转向以奖励驱动的工作流程。用户每天会收到任务,通过完成现实世界的任务赚取应用内货币,如金币或皇冠;这些奖励用于解锁分心的应用程序。照片验证验证已完成的任务,一个名为Focus Buddy的吉祥物提供关于你的数字健康的即时视觉反馈,鼓励重复现实世界的行动,而不仅仅是计步。
该应用如何构建典型的工作或学习会话?
该应用通过明确的目标、验证和定时访问的循环来组织注意力。典型流程包括:
- 早晨任务发布以设定每日优先事项,
- 完成任务并上传照片以领取奖励,
- 花费奖励解锁指定应用,
- 进入严格的专注会话以进行不间断工作。 进度跟踪报告连续性和一致性,使用户看到社交媒体时间的减少。
设置和验证是否适合年轻用户和专业人士?
设置需要运行最新系统软件的iPhone或iPad,并与设备的本地控制连接,使应用管理对目标人群(年龄13-34岁)而言实用。验证步骤增加了一项有意的行动以确认离线活动,这增加了责任感,但引入了入门摩擦。完整功能访问在一个账户限制的层级后提供,开发者的全球关注表明该应用的习惯模型周围有一个活跃的社区。
Journey能否提供可靠的阻止和有意义的报告?
对于管理的阻止和报告,Journey依赖于设备的本地控制API,因此应用限制符合系统政策,而不是平行服务层。该本地集成支持可靠的执行,并生成关于习惯一致性、连续性和屏幕时间减少的分析。紧急访问遵循系统管理的安全措施,因此在特殊情况下,阻止不会妨碍基本设备功能。
谁从 Journey 中受益以及它的不足之处
Journey 适合年轻人和学生,他们更喜欢一种类似游戏的、以行为为驱动的方法来减少强迫性手机使用;它奖励现实世界的行动并显示可测量的习惯趋势。权衡之处在于,该模型要求积极参与,并将某些功能放在账户限制的层级后。对于那些希望通过视觉问责进行动手习惯形成的人来说,Journey 是一个实用的选择;对于寻求被动、低努力追踪的用户来说,它则不太合适。